E-cultuur / Feiten en cijfers /

E-cultuur en games

Games die in de cultuur- en serious gamingsector worden gemaakt.

​17% van de respondenten uit de Sector-analyse 2011 bestond uit Nederlandse gamemakers, -bedrijven en organisaties. Zij werden gevraagd wat voor type games zij maken. Meerdere antwoorden waren mogelijk.

Deze sectoranalyse richt zich vooral op makers van applied games (ook wel serious games genoemd) en bedrijven met culturele meerwaarde. Puur op entertainment gerichte games scoren daarom maar 16%. Educatieve games scoren het hoogst (59%), daarna volgen artistieke games (33%) en games die culturele, educatieve en entertainment doeleinden combineren (29%).


Download de volledige afbeelding door er rechts op te klikken